《》电影首个预告片发布后,观众反应并不理想,画面质量引发质疑。然而,导演贾里德·赫斯和制作人托尔菲·弗朗斯·奥拉夫松对此并不感到意外。
赫斯在接受采访时谈到:“我们知道,《我的世界》对许多人来说具有不同的意义和重要性。我们深知无论展示方式如何,都会引来不同的声音和意见。每个人对这款游戏都有独特的个人情感。因此,我们早就做...
《》电影首个预告片发布后,观众反应并不理想,画面质量引发质疑。然而,导演贾里德·赫斯和制作人托尔菲·弗朗斯·奥拉夫松对此并不感到意外。
赫斯在接受采访时谈到:“我们知道,《我的世界》对许多人来说具有不同的意义和重要性。我们深知无论展示方式如何,都会引来不同的声音和意见。每个人对这款游戏都有独特的个人情感。因此,我们早就做好了应对各种反应的准备。”
在谈及创作灵感来源时,《我的世界》无疑是电影制作的丰富素材来源。奥拉夫松表示:“我们选择了一种方法,即以原版《我的世界》为基础来拍摄这部电影,在这个版本中没有任何修改。年轻角色亨利进入这个世界,他本身就是现实世界中的创造者和制造者。他的角色代表了那些来到这个世界创造者、模组制作者或建筑师。因此,我们会看到一些经典元素如巨型爬行怪、末影人等,也会看到亨利所创造的新元素。”
值得注意的是,导演和制作人也意识到,《我的世界》电影并非针对那些最初就玩过游戏的玩家。奥拉夫松甚至提到,“观看电影的观众很多还没有出生”。因此,并未期望这部电影成为一部成熟、幽默且富有深度的作品,而更倾向于制作一部适合全家人的娱乐影片。
然而,奥拉夫松表示,《我的世界》试映取得了不错的反响,给了他一线希望。他表示:“观众都说,‘这完全不像预告片,但这部电影真棒。’我知道有些人可能会说,‘这在游戏中没有出现过。’但任何玩过《我的世界》一段时间的人,通常都会安装某种资源包或模组,或者以某种方式修改游戏,而这正是电影中的角色所做的。”