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金摇杆奖得主自己做游戏 只是为了解压

  《小丑牌》的创作者LocalThunk近日透露,尽管他的游戏作品获得了两项金摇杆奖,并且入围了TGA年度最佳游戏奖项,但他仍在努力学习如何在行业中生存。   在接受采访时,LocalThunk表示:“在游戏公开之前,我没有遇到太大的困难。这款游戏只是一种放松的方式,让我从一天的工作中得到解脱。”他解释道,在游戏发布前的几周假...

  《小丑牌》的创作者LocalThunk近日透露,尽管他的游戏作品获得了两项金摇杆奖,并且入围了TGA年度最佳游戏奖项,但他仍在努力学习如何在行业中生存。

  在接受采访时,LocalThunk表示:“在游戏公开之前,我没有遇到太大的困难。这款游戏只是一种放松的方式,让我从一天的工作中得到解脱。”他解释道,在游戏发布前的几周假期里开始制作这款游戏,他还表示过自己从未想过除了朋友之外会有其他人会玩这款游戏。

  然而,在游戏商店页面上线后,LocalThunk不得不面对更多的压力。他表示:“处理这些公关和商业方面的事情并不在我的长处之内,所以最困难的部分就是临时学习这些东西。”他强调说:“即使现在我仍然在学习这些技巧。”