■宣学君
《黑神话:悟空》的发布,如悟空从石头中蹦出一般石破天惊,迅速成为全球游戏界的热点。其独特的文化背景、惊人的视觉效果、流畅的游戏体验、独特的音乐基调和对剧情的创新诠释,赢得了国内外玩家的广泛赞誉,尤其是吸引年轻一代重新审视中国传统神话、展开对经典文化的热烈讨论。《黑神话:悟空》的出圈,既反映出游戏作为文化载体在全球文化交流中的潜力与机遇,也在潜移默化地改变着大众的游戏观。
一
《黑神话:悟空》巧妙结合原著人物与故事,以全新的叙事手法诠释经典名著《西游记》。游戏中的角色设计、场景构建、战斗系统和文案均展现出很高的水准,让玩家在熟悉的故事中探索与经历“英雄之旅”的蜕变过程,体验到独特的新鲜感。
美术设计是这个游戏的独特之处。游戏的角色设计细节丰富,古典与幻想相融,光影与质感逼真,角色的动作、情感表达十分细腻。一众角色形态各异,设计语言的转化使得它们更符合当代年轻人的审美和价值观,展现出很高的艺术水准和想象力,同时又具有浓郁的中国文化底蕴。在场景设计上充分融合了中国传统山水与地域风貌元素,宏大的景观呈现出一种既具有文化深度又不失视觉冲击力的画面。在2023年德国科隆国际游戏展上,《黑神话:悟空》以其独特的中国文化元素和出色的游戏设计获得最佳视觉效果奖。
在独到的设计理念和创作手法之外,也可以看到数字技术给游戏带来的巨大赋能。比如利用三维扫描高效重建虚拟场景;光学动作捕捉收集高精度运动数据,提升游戏的动作体验;AI物理模拟让场景与战斗的真实感更为突出;游戏引擎虚幻5带来强大的图形渲染能力,让美术细节细致入微……玩家在被角色、场景、音乐等内容震撼的同时,也在享受数字时代带来的红利。
《黑神话:悟空》在叙事与文化的再创造上也引人注目,许多经典故事场景被重新改编,使西游这个题材愈加饱满,角色也更加鲜活,让传统神话以更加生动的方式呈现出来。玩家通过扮演一个“天命人”,踏上一段寻找真相的旅程,探索一个既真实又奇幻的东方世界。它打破了以往很多全球玩家对东方文化的刻板印象,让更多的人认识到中国文化的多元与深刻。一位国外的玩家在讨论区分享了他的感受:“我从未接触过中国神话,但这个游戏让我想了解更多,这就是游戏的力量。”一位国外的游戏评论员表示:“《黑神话:悟空》让我看到了中国文化的魅力,这种文化的多样性和深度是我从未体验过的。”这表明西方的玩家不仅仅是对游戏充满期待,也对其背后的文化意义充满好奇与尊重。
许多玩家也因这款游戏去重读《西游记》,这着实显示了游戏作为文化传播工具的巨大潜力。而国外玩家的这些反馈,也表明游戏类产品为未来的文化交流开辟了新的可能性,显示出游戏能够成为跨文化理解的有效工具。这种文化好奇心并非偶然。在全球化的背景下,玩家们的视野不断拓宽,越来越多的人愿意接触不同文化的作品。根据市场调查公司Statista的数据,越来越多的玩家希望通过游戏了解其他文化,而不仅仅是通过影视作品或书籍。这样的趋势不仅反映了市场的需求,也点明了游戏作为文化桥梁的角色,并促使游戏开发者不断创新,打造更加多元的作品。
二
荷兰著名历史学家赫伊津哈在《游戏的人》一书中提出:“你可以否认严肃的存在,却无法否认游戏的存在。”人类社会许多的原创活动从一开始就渗透着游戏因素。而《黑神话:悟空》的成功,也在一定程度上推动着今天的人们对游戏的观念转变。它让人们看到,中国文化不仅可以在游戏中得到传承与发展,还可以通过现代科技的手段与全球玩家产生共鸣。过去,游戏常被视为单纯的娱乐产品,甚至受到负面的评价。而这款游戏的推出,让越来越多的人对游戏的理解变得更全面与客观,认识到游戏可以成为教育工具,促进对文化和历史的理解。因为,游戏也是文化表达与创意展示的重要载体。
当然,这背后也隐含着游戏创作者的社会责任意识正日益被重视。越来越多的游戏创作者开始关注游戏对社会的影响,尤其是在文化传承和价值观塑造方面。《黑神话:悟空》通过深刻的文化内涵和人物塑造,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能反思自身的价值观和文化认同。在全球文化背景下也是如此,一些知名游戏正改变着大众对游戏的看法。例如《最后的生还者》通过深刻的人物塑造与情感表达,让玩家重新思考人性与生存的意义。这类游戏不仅让人们意识到游戏可以探讨深刻的社会议题,也让人们重新审视游戏作为艺术作品的价值。
数字内容时代,游戏在某种层面上是超越传统影视的文化载体。笔者主持的《东方美学语境下的数字游戏体系建构研究》获得了2023年的国家社科基金艺术学重点项目,从中可见政策与研究层面对这一命题的关注。笔者也曾在多种场合表达创作者对游戏本体要有更多的挖掘。而游戏科学对游戏初心的坚持,不敢说一定会让我们的3A游戏进入一个新的时代,但确实已经在大家心里竖起一面旗帜。面对相对单一的国内游戏市场,某个玩家对《黑神话:悟空》的评论值得深思:“在一片盐碱地开出绚丽的花朵。”
三
近年来,随着制作水平的不断提升,我国的游戏出海呈现出繁荣景象。据移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,2024年8月共34个中国游戏厂商入围全球手游发行商TOP100收入榜,吸金20.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入37.3%。而3A类游戏产品一直是我们的短板,此次《黑神话:悟空》的出圈,不仅是对中国传统文化内容和东方美学的重新审视和定义、游戏叙事与制作精良的成功典范,也激发了中国游戏人的信心。游戏利用数字内容载体,将我们文化中的神话传说、哲学理念与道德观念等传播到全球,呈现出一个真实、立体、生动的中国形象。这样的中国故事,自然成为中国文化输出的一个新标杆。
当然,内容是游戏创作的关键。曾经,中国的游戏经历了一个没落的阶段,饱受舆论的抨击,盗版的横行、没有技术力、没有创新力、没有文化力成了我们游戏行业的标签。而《黑神话:悟空》的成功,代表了对新时代数字内容和中国故事的一种解题路径。通过这款游戏可以看到,我们文化的基因正被唤醒,也正是有86版电视剧《西游记》、电影《大话西游》《西游记之大圣归来》等作品对传统经典《西游记》的一次次解读,西游的故事才有了现在这样的影响力。或许这也是独属于我们国人的浪漫。同时,基于文化与地域特色,当极有辨识度的山川湖海、黄沙荒漠、庙宇楼阁、竹林幽径呈现在充满东方韵味的奇幻游戏世界中时,相信也激起了众多国内玩家的感动与骄傲。人们看到游戏可以有效地讲述中国故事,传递文化自信。
根据一项关于数字文化的调查,78%的受访者认为数字内容能够更好地传播和保护传统文化。这一数据反映了当代社会对数字文化的重视程度,也为《黑神话:悟空》的成功提供了良好的土壤。其成功引发众多中国游戏创作者的思考,如何进一步将中国传统文化融入游戏设计中,形成独特的文化表达方式。这样的探索,不仅可为游戏市场注入新的活力,也会推动文化的传承与创新。当然我们也要客观认识到,内容的创新不是一蹴而就的事,对《黑神话:悟空》来说,这一路走来克服的困难不见得比“八十一难”轻松多少。就像制作人冯骥所言,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,用游戏的方式走好中国传统文化这条“取经路”,才刚刚开始。